Sommaire

Bienvenue
Comment utiliser votre manuel?
Présentation de votre logiciel


1 L’espace de travail
2 Les vues et plans
3 Les trousses à outils

3.1 L'interface
3.2 La trousse de construction
3.3 La trousse de modelage
3.4 La trousse d'assemblage

4 La palette des données
5 La palette assistante
6 Le pupitre
7 Les menus
8 Les accès souris/clavier
9 Le catalogue
10 Travailler avec AMAPI 3D

10.1 Construire
10.2 Modeler
10.3 Assembler
10.4 La Géométrie Dynamique
10.5 Imprimer
10.6 Enregistrer
10.7 Exporter
10.8 Relire un ficher


Exercices de prise en main


11 Création d’une sphère et d’un cube
12 Construction d’une Valise.
13 Création d’un vase.
14 Une cerise.
15 Une carafe.


Manuel utilisateur


16 Fichier

16.1 Nouveau
16.2 Ouvrir
16.3 Fusionner
16.4 Fermer
16.5 Enregistrer
16.6 Enregistrer-sous
16.7 Importer
16.8 Exporter
16.9 Catalogue

16.9.1 Catalogue des objets / catalogue des matières
16.9.2 Consulter le Catalogue
16.9.3 Signets
16.9.4 Utilitaires
16.9.5 Renommer un fichier
16.9.6 Effacer un fichier : La poubelle
16.9.7 Copier un fichier du Catalogue vers la scène courante.
16.9.8 Sauvegarder un modèle sur le Catalogue.
16.9.9 Importer
16.9.10 Exporter

16.10 Conversion par lot 
16.11 Format d’impression
16.12 Imprimer (PC: Ctrl+P ; Mac: commande+P)
16.13 Quitter (PC: Ctrl+Q ; Mac: commande+Q)
16.14 Accès rapide aux derniers fichiers ouverts

17 Edition 

17.1 Annuler
17.2 Rétablir
17.3 Valider
17.4 Abandonner
17.5 Couper
17.6 Copier
17.7 Coller
17.8 Supprimer
17.9 Sélectionner tout
17.10 Editer un raccourci

18 Vue

18.1 Zoom

18.1.1 Voir Tout
18.1.2 Voir Détail
18.1.3 Zoom Avant
18.1.4 Zoom arrière
18.1.5 Cadrage sur objet

18.2 Changement direct de vue
18.3 Navigation

18.3.1 Au clavier
18.3.2 Clavier + souris
18.3.3 Au pupitre

18.4 Fenêtres témoins
18.5 Rafraichir

19 Outils d’aide à la modélisation

19.1 Palette assistante

19.1.1 L’aide
19.1.2 Les commandes
19.1.3 Les accessoires de sélection
19.1.4 Le point de référence
19.1.5 Les contraintes de déplacement ou de positionnement du curseur
19.1.6 Le doseur « -/+ »
19.1.7 Modes 

19.2 Pupitre

19.2.1 Utilisation générale d’un outil-pupitre
19.2.2 Classeur
19.2.3 Faces avant
19.2.4 Simplifier l’affichage
19.2.5 Plan de travail
19.2.6 Perspective
19.2.7 Les vues
19.2.8 Point de vue
19.2.9 Masquer, Démasquer
19.2.10 Grouper, Dégrouper
19.2.11 Mesurer
19.2.12 Palette des contraintes
19.2.13 Aimantation
19.2.14 Edition des matières
19.2.15 Informer

20 Les objets

20.1 Les formes élémentaires
20.2 Modèles Polyédriques ou NURBS
20.3 La Géométrie Dynamique

20.3.1 Le principe
20.3.2 Comment donner à un objet la faculté d’être éditable en G.D. ?
20.3.3 Comment éditer un objet en Géométrie Dynamique ?
20.3.4 Quel est l’effet des autres outils sur la Géométrie Dynamique ?
20.3.5 Récapitulatif de l’ effet de chacun des outils sur la G.D.

21 Trousses à Outils

21.1 Utilisation générale d’un outil-trousse

21.1.1 Comment prendre un outil dans une trousse ?
21.1.2 Comment changer de trousse ?
21.1.3 Comment terminer l’action d’un outil ?

21.2 Palette des données

21.2.1 Le nom de l’objet (ou de groupe) en cours.
21.2.2 Les données numériques.

21.3 Construire

21.3.1 Primitives 3D
21.3.2 Tracés
21.3.3 Texte
21.3.4 Ligne 3D
21.3.5 Facettes
21.3.6 Extrusion
21.3.7 Profilé
21.3.8 Double-Profilé
21.3.9 Surface réglée
21.3.10 Surfaces 

21.4 Modeler

21.4.1 Déformer
21.4.2 Modeler 
21.4.3 Tordre
21.4.4 Tirer
21.4.5 Enlever
21.4.6 Lisser
21.4.7 Chanfreiner
21.4.8 Epaisseur
21.4.9 Découper
21.4.10 Décimation / Tesselate

21.5 Assembler

21.5.1 Répéter
21.5.2 Symétriser
21.5.3 Tourner
21.5.4 Déplacer
21.5.5 Dilater 
21.5.6 Caler
21.5.7 Poser
21.5.8 Souder
21.5.9 Déplier

21.6 Outils complémentaires

21.6.1 Bézier
21.6.2 Orienter les normales 
21.6.3 Fermer un objet
21.6.4 Ajouter un point à une courbe
21.6.5 Inverser une courbe
21.6.6 Ouvrir une courbe
21.6.7 Couper par plans

21.7 Mode NURBS 

22 Rendu

22.1 Définitions
22.2 Paramètres de rendu

22.2.1 Affichage
22.2.2 Editeur de matières
22.2.3 Exportation

22.3 Les matières

22.3.1 Définitions
22.3.2 Quelques principes
22.3.3 Editeur simplifié
22.3.4 La fenêtre maîtresse de l’édition
22.3.5 Fenêtre de visualisation 
22.3.6 Style 
22.3.7 Le catalogue des matières
22.3.8 La couche unie de niveau zéro
22.3.9 Les couches de niveaux supérieurs
22.3.10 La texture 3D
22.3.11 Le plaquage d’image (mapping)
22.3.12 Le plaquage de texture 2D

22.4 L’éclairage

22.4.1 Créer une source d’éclairage
22.4.2 Mise au point des lumières

22.5 Les caméras

22.5.1 Définitions
22.5.2 Créer et positionner une caméra
22.5.3 Mise au point des caméras

22.6 Affichage du rendu

22.6.1 Colorier la scène
22.6.2 Colorier une zone

22.7 Enregistrer une image
22.8 Lignes cachées

23 Animation

23.1 Paramètres d’animation
23.2 L’éditeur d’animation

23.2.1 Editer une animation sur bande d’enregistrement
23.2.2 Editeur de trajectoire
23.2.3 Visionner une animation

23.3 Ouvrir une animation
23.4 Enregistrer une animation

24 Fenêtre

24.1 Ouvrir une nouvelle fenêtre
24.2 Fermer tout
24.3 En cascade
24.4 Organisation horizontale
24.5 Organisation verticale
24.6 Document

25 Préférences

25.1 Interface

25.1.1 Langue
25.1.2 Trousses
25.1.3 Palette assistante
25.1.4 Pupitre
25.1.5 Espace de travail
25.1.6 Affichage
25.1.7 Taille des points

25.2 Unités
25.3 Import-Export
25.4 Réseau
25.5 Impression
25.6 Sécurité

25.6.1 Sauvegarde automatique
25.6.2 Nombre d’annulations
25.6.3 Fichier Sécurité

25.7 Contraintes
25.8 Macintosh


Travaux pratiques


1. Une maisonnette
2. Un cône posé sur un plan incliné
3. Une Tuyauterie
4. Un Bouchon de champagne
5. Une Maison
6. Hello ! (texte 3D)
7. Un Gobelet
8. Une pièce d’échec Déformée
9. Une souris sur son fromage
10. Une Chips (Frites)
11. Un œuf cassé
12. Un Capot
13. Une coque de bateau n°1
14. Une coque de bateau n°2
15. Un Carrelage
16. Une carte à jouer, un dé et un jeton
17. Un siège
18. Un tube de Mayonnaise
19. Un flacon produit vaisselle
20. Un tube de dentifrice
21. Une série de dents
22. Un Croisillon
23. Une Enceinte acoustique
24. Des spots
25. Une petite fourmi

Glossaire